layerlingNavodila
Slovenščina
V urejevalnik

Prvi koraki

Od praznega lista do prvega dela za 3D-tiskalnik – v petih minutah, brez računa in brez namestitve.

layerling je program za konstruiranje za 3D-tisk, ki teče kar v brskalniku. Del zgradiš iz preprostih oblik, vanj izrežeš luknje, zaobliš robove in ga pošlješ v rezalnik. Ničesar ni treba nameščati in se nikjer prijavljati. Kar zgradiš, ostane na tvojem računalniku.

Začetna stran programa layerling: zgoraj »Ustvari nov 3D-načrt«, pod njim lastni načrti in kratka navodila.
Začetna stran programa layerling: zgoraj »Ustvari nov 3D-načrt«, pod njim lastni načrti in kratka navodila.

Ustvari načrt

Odpri layerling.com. Na začetni strani klikni „Ustvari nov 3D projekt“. Odpre se urejevalnik s prazno delovno ravnino, mrežo, na kateri nastane vse.

Če že imaš datoteko, ki jo želiš urejati naprej, izberi „Odpri projekt ali uvozi geometrijo“. To deluje z načrti programa layerling (.lyl) prav tako kot z datotekami STL, OBJ, 3MF, STEP ali SVG.

Vsi tvoji načrti se pozneje pojavijo na začetni strani s sličico predogleda. Shranjeni so v pomnilniku brskalnika in se ob vsaki spremembi samodejno shranijo. Zato gumba za shranjevanje ni. Kako načrte spraviš v datoteko in jih deliš z drugimi, piše v poglavju Datoteke in shranjevanje.

Urejevalnik na kratko

Urejevalnik z dvema oblikama na delovni ravnini. Zgoraj orodna vrstica, levo upravljanje kamere, desno nastavitve izbrane oblike.
Urejevalnik z dvema oblikama na delovni ravnini. Zgoraj orodna vrstica, levo upravljanje kamere, desno nastavitve izbrane oblike.
  • Zgoraj je orodna vrstica. Razvrščena je po opravilih: „Odložišče“, „Zgodovina“, „Oblike“, „Vidnost“, „Združevanje“, „Spreminjanje“, „Razporeditev“, „Upravljanje“ in „Pomoč“. Ko z miško zapelješ čez ikono, se pokaže njeno ime. Kjer vidiš majhen vprašaj, na primer pri nastavitvah oblike, v knjižnici oblik ali v oknih z orodji, te pelje naravnost v ustrezno poglavje teh navodil.
  • V sredini je delovna ravnina. Tu postavljaš oblike, jih naravnaš in vidiš rezultat.
  • Desno se pokažejo nastavitve izbrane oblike: barva, mere, lega in vse drugo, kar oblika še ima. Vpisovanje številk je natančnejše od vlečenja.
  • Levo je upravljanje kamere z orientacijsko kocko nad njim. S tem se premikaš po prizoru, več o tem v poglavju Pogled in delovna ravnina.
  • Čisto zgoraj preklapljaš med „3D urejevalnik“ in „Skica“, preimenuješ načrt ter nastaviš jezik in barvno shemo.

Gumbi okoli delovne površine

Z miško se ustavite nad gumbom in videli boste njegovo ime. Če niste prepričani, kaj gumb naredi, kliknite v območju „Pomoč“ na „Interaktivna pomoč“ (Shift+F1) in nato na gumb. Tu so tisti, o katerih se najpogosteje sprašuje.

Prilepi

„Prilepi“ (Ctrl+V) doda v projekt to, kar ste kopirali z „Kopiraj“. „Podvoji“ kopira in prilepi v enem koraku.

Izbriši

„Izbriši“ (Delete) odstrani izbrane oblike. „Razveljavi“ jih vrne.

Razdruži

„Razdruži“ (Ctrl+Shift+G) izbrano skupino spet razstavi na oblike, iz katerih je nastala.

Nastavitve delovnega prostora

„Nastavitve delovnega prostora“ odpre nastavitve delovne površine: enota, velikost plošče, tiskalnik, mreža, barve, svetloba in drugo. Več v poglavju Pogled in delovna ravnina.

Tema

„Tema“ čisto na vrhu določa videz layerlinga: kot sistem, svetel, temen ali grafiten.

Preimenuj projekt

„Preimenuj projekt“: svinčnik ob imenu čisto na vrhu. Vpišite novo ime in pritisnite Enter.

Ime projekta

Ime projekta („Ime projekta“) je čisto na vrhu. Kliknite nanj, vpišite in Enter ime obdrži.

Možnosti vidnosti

„Možnosti vidnosti“, puščica ob ikoni očesa, vsebuje, kar lahko prikažete ali skrijete: seznam objektov, vse skrito, opombe in previse tiska. Več v poglavju Izbiranje in razporejanje.

Skrij izbrano

„Skrij izbrano“ (Ctrl+H) skrije izbrane oblike. Ostanejo v projektu in na seznamu objektov; „Možnosti vidnosti“ jih spet pokaže.

Išči ukaze

„Išči ukaze (Ctrl+K)“: vpišite, kar iščete, orodje, obliko ali nastavitev, in kliknite rezultat.

Skrij upravljanje kamere

„Skrij upravljanje kamere“ zloži upravljanje kamere na levi in da delovni površini več prostora; „Prikaži upravljanje kamere“ ga vrne.

Mreža pripenjanja

„Mreža pripenjanja“ spodaj v lastnostih je korak, na katerega se pripenjata premikanje in spreminjanje velikosti. Ob njem majhno stikalo mm | in spremeni enoto. Več v poglavju Pogled in delovna ravnina.

Enota: milimetri ali palci

Stikalo mm | in ob „Mreža pripenjanja“ spremeni enoto, mrežo plošče in korak pripenjanja za ta projekt.

Noga okna

Na dnu okna: „Podpri Layerling Desktop“ vodi na stran, kjer lahko podprete projekt; „Uporabniški priročnik“ odpre ta priročnik; „Razprave“ vodi na mesto za vprašanja, zamisli in poročila o napakah (razprave na GitHubu, v nemščini forum drucktipps3d); „Poročilo o napaki“ naredi ZIP za poročilo o napaki; „Več o projektu na GitHubu“ vodi do projekta na GitHubu, številka različice pa odpre opombe ob izdaji. Povezavi na podatke o ponudniku in na varstvo zasebnosti pripadata tistemu, ki upravlja kopijo layerlinga, ki jo uporabljate.

Tvoj prvi del

Za primer zgradimo kocko z izvrtino.

  1. V orodni vrstici klikni „Dodaj obliko“ in izberi „Kvader“. Oblika zdaj visi na kazalcu miške. S klikom na delovno ravnino jo odložiš.
  2. Desno nastaviš mere, na primer 40 mm dolžine, 40 mm širine in 20 mm višine.
  3. Na enak način postavi „Valj“ v sredino, s premerom 14 mm in višino 30 mm. Višji mora biti od kocke, da gre čisto skozi.
  4. Izberi valj in desno klikni „Luknja“. Postane prosojen: iz telesa je nastalo orodje, ki odvzema material.
  5. Označi obe obliki in klikni „Združi v skupino“. Kocka ima zdaj luknjo.
Valj je luknja in gleda iz kocke navzgor.
Valj je luknja in gleda iz kocke navzgor.
Po združitvi v skupino ima kocka izvrtino.
Po združitvi v skupino ima kocka izvrtino.

Natanko tako nastanejo izvrtine, utori in žepi. Poglavje Telesa in luknje to razloži podrobno.

Novo od tvojega zadnjega obiska

Ko po posodobitvi spet odpreš layerling, ti kartica na začetni strani pokaže, kaj je prišlo zraven od tvojega zadnjega obiska: vsako različico od takrat, najnovejšo na vrhu. Če te dolgo ni bilo, se v kartici pomakni navzdol. Pod njo „Prikaži starejše različice“ doda tudi različice izpred tvojega zadnjega obiska. Z „Razumem“ jo zapreš in ostane skrita do naslednje posodobitve. „Kaj je novega?“ v nogi začetne strani vedno znova pokaže zadnje novosti. Brskalnik si zapomni nazadnje videno različico in nič o tebi ne zapusti brskalnika.

Pri kopiji programa layerling na tvojem računalniku ali strežniku ima obvestilo »Na voljo je posodobitev« gumb „Predogled: kaj prinaša posodobitev?“, ki našteje, kaj posodobitev prinaša, preden jo namestiš. Seznam se z GitHuba prenese šele, ko pritisneš gumb.

Od načrta do tiska

Ko je tvoj del končan, klikni „Izvozi“, izberi STL ali 3MF in prenesi datoteko. Odpreš jo v svojem rezalniku, na primer v Bambu Studiu, PrusaSliceru, OrcaSliceru ali Curi. Kdor v nastavitvah izbere svoj tiskalnik, že med gradnjo vidi, ali del gre na tiskalno ploščo. Več o tem v poglavju Tiskanje.